Donnerstag

6. November 2008

 

Virtuelle Welten - Reale Produkte


10:00 - 13:00 Uhr
Rheinsaal 2/4

Veranstalter:

Kommission für Zulassung und Aufsicht der Landesmediananstalten (ZAK)
Der Beauftragte für Programm & Werbung

Moderation:

Dr. Christian Stöcker, Redakteur Wissenschaft und Netzwelt,
Spiegel Online, Hamburg

 

10:00 Uhr

Einführung

 

Prof. Dr. Norbert Schneider
Beauftragter der ZAK für Programm & Werbung, Düsseldorf

   

10:15 Uhr

Vorträge

 

  • Schöne neue Werbewelt – Zur Relevanz von In-Game Advertising
    Dipl.-Psych. Christian Roth,
    Hans-Bredow-Institut, Hamburg

  • Jung, dynamisch, erfolgreich – Die Revolution des Werbemarktes?
    Thomas Brasch, Managing Partner, nexxter game advertising GmbH, Berlin

  • Spielend werben – Parallelen und Differenzen von Rundfunkwerbung und In-Game Advertising
    Birgit Hönsch, Geschäftsführerin, RTL Games GmbH, Köln

 

 

11:45 Uhr

Diskussion und Fragerunde der Referenten mit

 

  • Prof. Dr. Helmut Volpers, Wissenschaftlicher Leiter, Institut für Medienforschung (IMGÖ), Göttingen

  • Dr. Tobias Schelinski, Rechtsanwalt, Taylor & Wessing, Hamburg

  • unter Leitung von Dr. Christian Stöcker

 

 

12:45 Uhr

Schlusswort

 

Prof. Dr. Norbert Schneider
Beauftragter der ZAK für Programm & Werbung, Düsseldorf


 

Spielregeln für Online-Games: Wo der Jugendschutz gefragt ist

14:00 - 16:30 Uhr
Rheinsaal 2/4

Veranstalter:

Landesanstalt für Medien Nordrhein-Westfalen (LfM) und 
Kommission für Jugendmedienschutz (KJM)

 

Moderation:

Dr. Christian Stöcker, Spiegel ONLINE, Hamburg

 

14:00 Uhr Begrüßung
   
14:15 Uhr Online-Games in der Praxis
  Jan Koschorreck
   
15:00 Uhr Podiumsdiskussion:
 
  • Manfred Helmes
    Stv. Vorsitzender Kommission für Jugendmedienschutz (KJM)
  • Elke Monssen-Engberding
    Vorsitzende der Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien (BPjM)
  • Olaf Wolters
    Geschäftsführer Bundesverband interaktive Unterhaltungssoftware (BIU)
  • Andreas Kirchhoff
    Autor und Medienpädagoge
  • Prof. Dr. Klaus Mathiak
    Universitätsklinikum Aachen, Klinik für Psychiatrie und Psychotherapie
   
 16:30 Uhr Ende der Veranstaltung
 

 

 

Computerspiele und kulturelle Jugendbildung

10:00 - 16:30 Uhr
Konrad Adenauer Saal
 

Veranstalter:


Arbeitskreis Medien in der kulturellen Bildung:


BKJ Bundesvereinigung kulturelle Jugendbildung www.bkj.de
GMK Gesellschaft für Medienpädagogik und Kommunikationskultur www.gmk-net.de
KJF Kinder-und Jugendfilmzentrum der Bundesrepublik Deutschland www.kjf.de
Jugend online / netzcheckers.de www.jugend.info
SIN Studio im Netz www.sin-net.de

Moderation:

Dr. Eva Bürgermeister (www.kjf.de) und
Jürgen Ertelt (www.jugend.info)

 

10:00 Uhr

Impulsreferat 

  Computerspiele und kulturelle Jugendbildung
 

Hans-Jürgen Palme, Studio im Netz (SIN), München

   
11:30 Uhr

Podiumsgespräch 

  Herausforderungen an die kulturelle Jugendbildung durch Computerspiele im Lebensalltag Jugendlicher
 

Moderation:
Hans-Jürgen Palme (Studio im Netz München, Pädi-pädagogischer Interaktiv-Preis www.sin-net.de/paedi.htm)

Teilnehmende:
- Jürgen Lauffer - Geschäftsführer GMK
www.gmk-net.de
- Prof. Dr. Wolfgang Zacharias - im Vorstand der BKJ
www.bkj.de
- Kathrin Jansen - Netzcheckers, Bekennende Spielerin und Doktorandin zum Thema "Online-Games" 
www.netzcheckers.de
- Christian Brand - PR Turtle Entertainment
www.turtle-entertainment.de

   
14:00 Uhr Unterwegs in Online-Spielewelten I
  Ein moderierter Spaziergang durch World of Warcraft mit der Spielerin und Pädagogin Gabi Uhlenbrock (www.cmp-netz.de) und dem Webdesigner Mark Stolz-Reinisch
   
15:00 Uhr Unterwegs in Online-Spielewelten II
  Bildung in Second Life
referiert von Michael Lange (Metaversa e.V.
www.metaversa.de)
   
15:45 Uhr Machinimas als pädagogische Chance im Zugang zu Spielewelten
  Ein Workshop-Bericht von Sabine Kretschmer (Medienkulturzentrum Dresden / mb21 www.mb21.de )
   


Tagungsbericht als Podcast: Rob Bubble (netzcheckers.de)

 

Kids & Games Forum 2008

9:30 - 16:15 Uhr
Konrad Adenauer Saal
 

 

Veranstalter:

MBA-Media Business Academy

Moderation und Konferenzleitung:

 
Ruth Lemmen
Projektmanagement und Referentin Medienkompetenz Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V. (BIU)

Harald Hesse
Chefredakteur GamesMarkt

 

09:00 Uhr Check-In, Kaffee
   

09:30 Uhr

Einführung: Neues Spiel, neues Glück?

  Die Geschichte des Spielens bis zur heutigen digitalen Spielkultur und seine Bedeutung für die  Kommunikation in Familie, Schule und Gesellschaft.
Prof. Dr. Winfred Kaminski
Institut für Medienforschung und Medienpädagogik
Fachhochschule Köln
   

10:00 Uhr

Generation Internet: Die Digital Natives

  Wie leben sie, was denken sie, wie arbeiten sie? Kinder, die im Sternzeichen „Internet“ geboren sind, können sich ein Leben ohne Games und Google gar nicht mehr vorstellen. Ihre Mediengewohnheiten werden unsere Gesellschaft    tiefgreifend verändern. Faszinierende Einblicke für alle, die die neue digitale Welt begreifen wollen.
Prof. Urs Gasser
Universität St. Gallen und Berkman Centre Harvard
   

10:30 Uhr

eSport: Die Jugendkultur des 21. Jahrhunderts?

  eSport ist das Rock´n´ Roll unserer Zeit. Was eSport bedeutet, wie eSport funktioniert und welche Rolle eSport für unsere gesellschaftliche Kommunikation übernehmen kann, wird anhand praktischer Beispiele anschaulich erläutert
Frank Pinter
1. Vorsitzender  n!faculty
   
11:00 Uhr Spielen im Netz: Gemeinsam einsam - oder ganz anders?
  Spielen und Wetteifern, im Team und allein, mobil und am PC.  Das  Phänomen Online Gaming birgt viele Facetten. Wie begegnen wir seinen Potenzialen, seinen Risiken? Was regelt sich von selbst, was braucht den Jugendschutz?   Informationen, Analysen und Anregungen aus erster Hand. 
Matthias Flierl
PR-Manager und Jugendschutzbeauftragter
Turtle Entertainment GmbH
   
11:30 Uhr Kaffeepause 
   

12:00 Uhr

Creative Gaming – Spaß mit Comedy & Theater, mit Spielen & Strategie

  Wenn der Ego-Shooter zur Ballettbühne wird….Games als digitaler Werkzeugkasten und digitale Spielwiese mit grenzenlosem kreativem Potenzial für den alternativen Umgang mit Computer- und Videospielen?
Andreas Kirchhoff
Initiative Creative Gaming, Hamburg
   

12:30 Uhr

Schule & Computerspiele: Erfolgreich gegen den PISA-Schock?

 

Können Computer- und Videospiele als „intelligente Assistenten“ spielerisch und kreativ den pädagogischen Prozess bei Bildung und Ausbildung unserer Kids ergänzen?
Prof. Dr. Hartmut Warkus
Universität Leipzig - angefragt
 

   
13:00 Uhr Lunchbreak 
   
14:00 Uhr Spiele für mich:
   
14:00 Uhr Best Practice Session I - Ubisoft
14:20 Uhr Best Practice Session II - Electronic Arts (Rock Band)
14:40 Uhr Best Practice Session III - Nintendo (Wii Speak)
15:00 Uhr Q & A zu den Demos
   

15:15 Uhr

Vom Spieler zum Experten

  Was haben die Kids der ersten Generation wirklich gelernt? Gibt es Transferprozesse, die heute in der Gesellschaft abgebildet werden? Eine Bestandsaufnahme mit Anregungen für die weitere pädagogische Arbeit.
Prof. Dr. Jörg Müller-Lietzkow
Institut für Medienwissenschaft
Universität Paderborn
   

15:35 Uhr

Mehr Medienkompetenz für Europa – Vorbild Deutschland?

  Der Blick über den Tellerrand: Wie sieht die Diskussion um Vermittlung von Medienkompetenz durch Computer- und Videospiele in unseren Nachbarländern aus?
Ruth Lemmen
Projektmanagement und Referentin Medien-kompetenz
Bundesverband Interaktive Unterhaltungs-software e.V. (BIU)
   
16:00 Uhr Get together
  mit Kaffee, Softdrinks und Snacks. Alle Teilnehmer sind anschließend kostenlos eingeladen, am Open Games Campus teilzunehmen
 

 

 

Open Games Campus

16:30 - 20:00 Uhr
Konrad Adenauer Saal

 

Veranstalter:

Landesanstalt für Medien Nordrhein-Westfalen (LfM) und
Stadt Köln mit Unterstützung der
scoyo GmbH
 

Schirmherrschaft und Moderation:

Prof. Dr. Jörg Müller-Lietzkow, Universität Paderborn

 

16:30 Uhr

Keynote
Eröffnung des Open Games Campus

 

Prof. Dr. Norbert Schneider
Direktor der Landesanstalt für Medien NRW (LfM)

 

 

 17:00 Uhr Impulsvortrag
Einführung Open Games Campus
 

Prof. Dr. Jörg Müller-Lietzkow
Universität Paderborn

   
17:30 Uhr

Impulsvortrag

  Mobile Augmented Reality: Computerspiele jenseits des Desktops
 

Prof. Dr. Wolfgang Prinz
Fraunhofer Institut FIT St. Augustin

   
18:15 Uhr

Impulsvortrag

  Konkurrenz & Kollaboration: Zum kreativen Verhältnis von Film und Games
 

Prof. Dr. Gundolf S. Freyermuth
Internationale Filmschule, Köln

   
19:00 Uhr

Impulsvortrag

  Haftungsfragen bei Rechtsverletzungen in Online – Spielen
 

Dr. Dieter Frey LL.M.
kölner forum medienrecht

   
19:30 Uhr

Impulsvortrag

 

Spielerisch regeln – Virtuelle Regulierungsformen als Alternative zum Real-Life-Recht 

  Stephan Dreyer
Hans-Bredow-Institut, Hamburg
   
20:00 Uhr Ende

 

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