Kids and Games Forum 2008

Donnerstag, 6. November 2008
9:30 - 16:15 Uhr
Konrad Adenauer Saal
 

 

Veranstalter:

MBA-Media Business Academy

Moderation und Konferenzleitung:

 
Ruth Lemmen
Projektmanagement und Referentin Medienkompetenz Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V. (BIU)

Harald Hesse
Chefredakteur GamesMarkt

 

09:00 Uhr Check-In, Kaffee
   

09:30 Uhr

Einführung: Neues Spiel, neues Glück?

  Die Geschichte des Spielens bis zur heutigen digitalen Spielkultur und seine Bedeutung für die  Kommunikation in Familie, Schule und Gesellschaft.
Prof. Dr. Winfred Kaminski
Institut für Medienforschung und Medienpädagogik
Fachhochschule Köln
   

10:00 Uhr

Generation Internet: Die Digital Natives

  Wie leben sie, was denken sie, wie arbeiten sie? Kinder, die im Sternzeichen „Internet“ geboren sind, können sich ein Leben ohne Games und Google gar nicht mehr vorstellen. Ihre Mediengewohnheiten werden unsere Gesellschaft tiefgreifend verändern. Faszinierende Einblicke für alle, die die neue digitale Welt begreifen wollen.
Prof. Urs Gasser
Universität St. Gallen und Berkman Centre Harvard
   

10:30 Uhr

eSport: Die Jugendkultur des 21. Jahrhunderts?

  eSport ist das Rock´n´ Roll unserer Zeit. Was eSport bedeutet, wie eSport funktioniert und welche Rolle eSport für unsere gesellschaftliche Kommunikation übernehmen kann, wird anhand praktischer Beispiele anschaulich erläutert
Frank Pinter
1. Vorsitzender  n!faculty
   
11:00 Uhr Spielen im Netz: Gemeinsam einsam - oder ganz anders?
  Spielen und Wetteifern, im Team und allein, mobil und am PC.  Das  Phänomen Online Gaming birgt viele Facetten. Wie begegnen wir seinen Potenzialen, seinen Risiken? Was regelt sich von selbst, was braucht den Jugendschutz?   Informationen, Analysen und Anregungen aus erster Hand. 
Matthias Flierl
PR-Manager und Jugendschutzbeauftragter,
Turtle Entertainment GmbH
   
11:30 Uhr Kaffeepause 
   

12:00 Uhr

Creative Gaming – Spaß mit Comedy & Theater, mit Spielen & Strategie

  Wenn der Ego-Shooter zur Ballettbühne wird….Games als digitaler Werkzeugkasten und digitale Spielwiese mit grenzenlosem kreativem Potenzial für den alternativen Umgang mit Computer- und Videospielen?
Andreas Kirchhoff
Initiative Creative Gaming, Hamburg
   

12:30 Uhr

Schule & Computerspiele: Erfolgreich gegen den PISA-Schock?

 

Können Computer- und Videospiele als „intelligente Assistenten“ spielerisch und kreativ den pädagogischen Prozess bei Bildung und Ausbildung unserer Kids ergänzen?
Prof. Dr. Hartmut Warkus
Universität Leipzig - angefragt
 

   
13:00 Uhr Lunchbreak 
   
14:00 Uhr Spiele für mich:
   
14:00 Uhr Best Practice Session I - Ubisoft
14:20 Uhr Best Practice Session II - Electronic Arts (Rock Band)
14:40 Uhr Best Practice Session III - Nintendo (Wii Speak)
15:00 Uhr Q & A zu den Demos
   

15:15 Uhr

Vom Spieler zum Experten

  Was haben die Kids der ersten Generation wirklich gelernt? Gibt es Transferprozesse, die heute in der Gesellschaft abgebildet werden? Eine Bestandsaufnahme mit Anregungen für die weitere pädagogische Arbeit.
Prof. Dr. Jörg Müller-Lietzkow
Institut für Medienwissenschaft, Universität Paderborn
   

15:35 Uhr

Mehr Medienkompetenz für Europa – Vorbild Deutschland?

  Der Blick über den Tellerrand: Wie sieht die Diskussion um Vermittlung von Medienkompetenz durch Computer- und Videospiele in unseren Nachbarländern aus?
Ruth Lemmen
Projektmanagement und Referentin Medien-kompetenz
Bundesverband Interaktive Unterhaltungs-software e.V. (BIU)
   
16:00 Uhr Get together
  mit Kaffee, Softdrinks und Snacks. Alle Teilnehmer sind anschließend kostenlos eingeladen, am Open Games Campus teilzunehmen
 

 

Anmeldung:

Ein Antwortfax zur Anmeldung für den Workshop steht hier zum Download bereit.

 

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