
Donnerstag, 6. November 2008
9:30 - 16:15 Uhr
Konrad Adenauer Saal
MBA-Media Business Academy
Ruth Lemmen
Projektmanagement und Referentin Medienkompetenz Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V. (BIU)
Harald Hesse
Chefredakteur GamesMarkt
| 09:00 Uhr | Check-In, Kaffee |
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09:30 Uhr |
Einführung: Neues Spiel, neues Glück? |
| Die Geschichte des Spielens bis zur heutigen digitalen Spielkultur und seine Bedeutung für die Kommunikation in Familie, Schule und Gesellschaft. Prof. Dr. Winfred Kaminski Institut für Medienforschung und Medienpädagogik Fachhochschule Köln |
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10:00 Uhr |
Generation Internet: Die Digital Natives |
| Wie leben sie, was denken sie, wie arbeiten sie? Kinder, die im Sternzeichen „Internet“ geboren sind, können sich ein Leben ohne Games und Google gar nicht mehr vorstellen. Ihre Mediengewohnheiten werden unsere Gesellschaft tiefgreifend verändern. Faszinierende Einblicke für alle, die die neue digitale Welt begreifen wollen. Prof. Urs Gasser Universität St. Gallen und Berkman Centre Harvard |
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10:30 Uhr |
eSport: Die Jugendkultur des 21. Jahrhunderts? |
| eSport ist das Rock´n´ Roll unserer Zeit. Was eSport bedeutet, wie eSport funktioniert und welche Rolle eSport für unsere gesellschaftliche Kommunikation übernehmen kann, wird anhand praktischer Beispiele anschaulich erläutert Frank Pinter 1. Vorsitzender n!faculty |
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| 11:00 Uhr | Spielen im Netz: Gemeinsam einsam - oder ganz anders? |
| Spielen und Wetteifern, im Team und allein, mobil und am PC. Das Phänomen Online Gaming birgt viele Facetten. Wie begegnen wir seinen Potenzialen, seinen Risiken? Was regelt sich von selbst, was braucht den Jugendschutz? Informationen, Analysen und Anregungen aus erster Hand. Matthias Flierl PR-Manager und Jugendschutzbeauftragter, Turtle Entertainment GmbH |
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| 11:30 Uhr | Kaffeepause |
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12:00 Uhr |
Creative Gaming – Spaß mit Comedy & Theater, mit Spielen & Strategie |
| Wenn der Ego-Shooter zur Ballettbühne wird….Games als digitaler Werkzeugkasten und digitale Spielwiese mit grenzenlosem kreativem Potenzial für den alternativen Umgang mit Computer- und Videospielen? Andreas Kirchhoff Initiative Creative Gaming, Hamburg |
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12:30 Uhr |
Schule & Computerspiele: Erfolgreich gegen den PISA-Schock? |
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Können Computer- und Videospiele als „intelligente Assistenten“ spielerisch und kreativ den pädagogischen Prozess bei Bildung und Ausbildung unserer Kids ergänzen? |
| 13:00 Uhr | Lunchbreak |
| 14:00 Uhr | Spiele für mich: |
| 14:00 Uhr | Best Practice Session I - Ubisoft |
| 14:20 Uhr | Best Practice Session II - Electronic Arts (Rock Band) |
| 14:40 Uhr | Best Practice Session III - Nintendo (Wii Speak) |
| 15:00 Uhr | Q & A zu den Demos |
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15:15 Uhr |
Vom Spieler zum Experten |
| Was haben die Kids der ersten Generation wirklich gelernt? Gibt es Transferprozesse, die heute in der Gesellschaft abgebildet werden? Eine Bestandsaufnahme mit Anregungen für die weitere pädagogische Arbeit. Prof. Dr. Jörg Müller-Lietzkow Institut für Medienwissenschaft, Universität Paderborn |
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15:35 Uhr |
Mehr Medienkompetenz für Europa – Vorbild Deutschland? |
| Der Blick über den Tellerrand: Wie sieht die Diskussion um Vermittlung von Medienkompetenz durch Computer- und Videospiele in unseren Nachbarländern aus? Ruth Lemmen Projektmanagement und Referentin Medien-kompetenz Bundesverband Interaktive Unterhaltungs-software e.V. (BIU) |
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| 16:00 Uhr | Get together |
| mit Kaffee, Softdrinks und Snacks. Alle Teilnehmer sind anschließend kostenlos eingeladen, am Open Games Campus teilzunehmen | |
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Ein Antwortfax zur Anmeldung für den Workshop steht hier zum Download bereit.